Artificial Instinct - Soft - Bucuresti - 2007 Nationala

O! Abia astept sa ne vedem in tabara :smile:



Daca ai citit mai sus, eu am inceput de vreo 2 zile sa folosesc Irrlicht in C++. Vroiam sa incerc Irr cu BlitzMAX, dar am observat ca codul e aproape identic cu c++, asa ca nu se merita sa folosesc BlitzMAX.



Oricum, am inceput sa scriu un header care contine functii asemanatoare cu ale Blitz3d-ului. Pana acum am:



Graphics3D

AppTitle

ClsColor

ClsMode

RenderWorld

LoadAnimMesh

EntityTexture

Text

EndGraphics

CreateCamera

PointCamera



Sunt f. multumit de ce am facut pana acum. Poate apuc sa termin totul pana la Galaciuc :unamused:



P.S. Mersi pt. apreciere :smile:

Ai incercat sa faci un header pt c++? Interesant shi eu am incercat sa portez MiniB3D-ul in c++ dar inca lucrez…

Eu cel putin nu sunt multumit de ce am facut pana acum caci in acest timp puteam sa fac mult mai multe dar deh… Poate sti si tu cum e cand tre sa iesi in oras in fiecare zi de pe la 12 pana pe la 11-12 seara… :smile: (astazi am venit mai devreme ca vroiam sa mai lucrez)

Da, un header. Eu nu stiam mai nimic de C++ pana acum vreo 3 zile asa ca iti dai seama ce fericit sunt :stuck_out_tongue: Plus ca am gasit o chestie foarte interesanta care acopera in mare gol la VC++. E vorba de Visual Assist: http://www.wholetomato.com/ .



Daca tot folosesti BMAX, de ce nu incerci wrapperu’ de Irrlicht? E mult mai puternic decat MiniB3D si stie si OpenGL… poate fi portat pe alte platforme daca asta vrei…



Oricum, bafta cu editorul! :wink: